Квадрат в java - ПК журнал
Polytech-soft.com

ПК журнал
240 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Квадрат в java

Возведение чисел в квадрат в java с помощью Math.pow получение ошибки точности

Я должен сделать вопрос, чтобы написать метод для ввода массива типа LONG, который хранит значения всех степеней 2 от 0 до 63 (т. е. от 2 0 до 2 63 )

Выведите объекты на экран массива. Подсказка: Math.pow(x,y) является ОЗД ставить число х в степени у

до сих пор у меня есть что-то вроде

Я продолжаю получать ошибку или Math.pow(size,2); требуется долго, найден двойной. Я попробовал Math.pow(i,2); я получаю ту же ошибку./ возможна потеря точности,, любая помощь:) спасибо

5 Ответов

Лучше переложить

Для 2 x , где x ∈ ℕ, вам лучше написать это как сдвиг бита

вместо возведения в степень с плавающей запятой

как с точки зрения точности, так и с точки зрения производительности. На самом деле, 1L так легко вычислить , что я предпочел бы написать это вместо array[x] , поэтому вы можете вообще избежать массива.

Опять ошибки?

pow(x, 2) , как вы пишете в своем коде, будет x 2 , который вы могли бы вычислить более легко, как x*x . Так что же это будет, силы двух или квадратов?

Кроме того, вы пишете pow(size,2) , который использует size и не зависит от i . Таким образом, все значения вашего массива будут равны. Я думаю, это не то, что вы имели в виду.

Откуда берется ваша ошибка

Причиной сообщения об ошибке является тот факт, что результат Math.pow является двойным, а неявное преобразование из double в long запрещено в Java. Вам придется написать явное приведение, т. е. (long)pow(2, x) . Но это округляется до нуля, поэтому небольшая числовая ошибка может привести к неправильному результату. Единственная гарантия точности, которую вы имеете для Math.pow , это:

Вычисленный результат должен быть в пределах 1 ulp от точного результата.

Вы можете добавить 0.5 перед выполнением преобразования или использовать Math.round вместо приведения, но, как вы видите, вам нужно много знать о внутренней работе математики с плавающей запятой, чтобы получить это правильно. Лучше придерживаться целочисленной математики и вообще избегать double и Math.pow .

Причиной ошибки является то, что Math.pow возвращает double , где вы хотите long .

Но весь смысл вашего массива не ясен. Всякий раз, когда вы пишете:

вы также можете написать:

и получить тот же результат.

Кроме того, вы даже сохраните проверку границ массива.

Вместо long[] array = new long[ARRAY_SIZE]; используйте double[] array = new double[ARRAY_SIZE]; , чтобы ваша программа выглядела так:

EDIT: Если вы хотите long , то преобразуйте его, array[i]=(long)Math.pow(size,2); или Скрывайте его долго после этого, сохраняя его в темпе. массив.

Хорошо. Прежде всего Math.pow() возвращает double. Ваш массив имеет тип long. Во-вторых, у вас есть параметры для вашего pow в неправильном порядке, первый параметр-это база,второй-показатель. Наконец, вы используете неправильную переменную для своего показателя (размер всегда один и тот же). Наконец, имейте в виду, что 2^63 слишком велик, чтобы быть точно представленным двойником. Если вы хотите использовать longs, вы должны использовать (логический) оператор Shift Left вместо этого,как упоминали другие.

Вот, я починил его для тебя:

Причина фактического сообщения об ошибке, потеря точности, заключается в том, что вы хотите в аргументе pow поместить длинное целое число 64bit в double, которое может точно представлять только целые числа 53bit. Вы получите то же самое сообщение, если хотите присвоить двойное значение поплавку.

Читать еще:  Javascript задания для обучения

Чего можно было бы избежать, используя тип int для ввода. Чтобы квадрат вписывался в 64-битное целое число со знаком, аргумент не может быть (намного) длиннее 32-битного знака, а для степени 2 показатель степени должен быть меньше 63.

Или использовать, например cosa ,

Похожие вопросы:

Я пытаюсь выполнить модульное возведение в степень целых чисел с очень большим модулем путем повторяющегося возведения в квадрат (в моем случае мощность всегда равна 2, поэтому я считаю, что это.

Умножение двух двоичных чисел занимает n^2 времени, но возведение числа в квадрат может быть сделано более эффективно каким-то образом. (с n — числом битов) как это может быть? Или это невозможно.

Когда я пытался вычислить некоторые очень маленькие простые числа с плавающей точностью и двойной точностью, я столкнулся с некоторыми проблемами. Взгляните на следующий пример кода: public class.

Каков самый быстрый способ построить квадратное число в JavaScript? function squareIt(number) < return Math.pow(number,2); >function squareIt(number) < return number * number; >Или какой-то другой.

Я пытаюсь взять список чисел, отфильтровать четные числа, а затем квадратировать эти четные числа, чтобы четные числа в исходном списке были в квадрате. Вот мой код: ArrayList nums2 =.

В моей области это очень распространенное явление-сложить некоторые числа в квадрат, оперировать ими вместе и взять квадратный корень из результата. Это делается в теореме Пифагора и вычислении RMS.

Я пытаюсь написать программу C, которая помещает каждый элемент массива в квадрат: Ввод: v = <1,2,3>Выход: v = <1,4,9>Вот мой код C: #include #include void.

Я пытаюсь реализовать RSA в C++ для очень больших чисел. Я не использую никакой библиотеки. Я хотел написать свой собственный код 🙂 поэтому я использовал строки для хранения этих больших чисел.

Как можно определить, если возведение в квадрат целого числа вызывает переполнение. Все числа больше 46340 имеют квадратное значение больше максимального целочисленного значения java. Поскольку java.

Аналогично этому вопросу , я пытаюсь расположить все элементы в массиве с помощью JavaScript. Но в настоящее время мой код выполняет только возведение в квадрат и возвращает один из элементов.

Возвести число в квадрат Java

Данная статья написана командой Vertex Academy. Это одна из статей из нашего «Самоучителя по Java.»

Условие задачи:

Написать метод возведения числа в квадрат. Например,

И далее к результату прибавить число 2.

  • если Вы ввели число 2, тогда в консоль должно быть выведено число 4 и 6
  • если Вы ввели число 3, тогда в консоль должно быть выведено число 9 и 11
  • если Вы ввели число 5, тогда в консоль должно быть выведено число 25 и 27
  • и т.д.

Решение — 1й подход:

Если Вы запустите данный код, в консоли Вы увидите:

Комментарии к задаче:

Начиная решать данную задачу, необходимо попробовать вывести общую формулу возведения числа в квадрат. Как видите, общая формула возведения числа в квадрат выглядит как a*a.

Именно поэтому мы написали метод square (с англ. square — возведение в квадрат), вот так:

В данной строчке мы принимаем число, которое необходимо возвести в квадрат. Причем, число должно быть целочисленным, поскольку мы указали int a:

Читать еще:  Ошибка при получении шпи что это

Далее мы прописали, что данное число необходимо умножить на себя. Для этого мы прописали:

И далее вызываем метод square():

Как видите, мы в этом примере возводим число 5 в квадрат. Результат возведения в квадрат числа 5, то есть число 25, мы «записываем» в переменную a1.

Далее с помощью

будет выведено в консоль число 25.

И после этого с помощью

будет выведено в консоль число 27.

Решение — 2-й подход:

Комментарии к задаче:

Как видите, в этом подходе, в отличие от 1-го подхода, который мы рассмотрели выше, Вы просто вот эту часть кода

То есть сразу в return записали формулу возведения в квадрат a*a.

И, соответственно, вот этот код из 1-го подхода

И таким образом сократили число строчек в коде. При этом код легко читаем.

Надеемся — наша статья была Вам полезна. Есть возможность записаться на наши курсы по Java. Детальную информацию смотрите у нас на сайте.

Класс Math и пакет java.math

Класс Math содержит методы, связанные с геометрией и тригонометрией и прочей математики. Методы реализованы как static, поэтому можно сразу вызывать через Math.methodName() без создания экземпляра класса.

В классе определены две константы типа double: E и PI.

Популярные методы для тригонометрических функций принимают параметр типа double, выражающий угол в радианах.

  • sin(double d)
  • cos(double d)
  • tan(double d)
  • asin(double d)
  • acos(double d)
  • atan(double d)
  • atan2(double y, double x)

Существуют также гиперболические функции: sinh(), cosh(), tanh().

Из них хорошо знакомы возведение в степень — pow(2.0, 3.0) вернёт 8.0.

Также популярен метод для извлечения квадратного корня — sqrt(4.0). Если аргумент меньше нуля, то возвращается NaN. Похожий метод cbrt() извлекает кубический корень. Если аргумент отрицательный, то и возвращаемое значение будет отрицательным: -27.0-> -3.0.

  • abs() — возвращает абсолютное значение аргумента
  • ceil() — возвращает наименьшее целое число, которое больше аргумента
  • floor() — возвращает наибольшее целое число, которое меньше или равно аргументу
  • max() — возвращает большее из двух чисел
  • min() — возвращает меньшее из двух чисел
  • nextAfter() — возвращает следующее значение после аргумента в заданном направлении
  • nextUp() — возвращает следующее значение в положительном направлении
  • rint() — возвращает ближайшее целое к аргументу
  • round() — возвращает аргумент, округлённый вверх до ближайшего числа
  • ulp() — возвращает дистанцию между значением и ближайшим большим значением
  • copySign() — возвращает аргумент с тем же знаком, что у второго аргумента
  • getExponent() — возвращает экспоненту
  • IEEEremainder() — возвращает остаток от деления
  • hypot() — возвращает длину гипотенузы
  • random() — возвращает случайное число между 0 и 1 (единица в диапазон не входит)
  • signum() — возвращает знак значения
  • toDegrees() — преобразует радианы в градусы
  • toRadians() — преобразует градусы в радианы

Вычислим наибольшее и наименьшее числа из двух заданных значений.

Большие числа

Если вам не хватает точности основных типов для представления целых и вещественных чисел, то можно использовать классы BigInteger и BigDecimal из пакета java.math, которые предназначены для выполнения действий с числами, состоящими из произвольного количества цифр.

Для преобразования обычного числа в число с произвольной точностью (называемое большим числом) вызывается статический метод valueOf():

При работе с большими числами нельзя использовать привычные математические операции с помощью + или * и т.п. Вместо них следует использовать специальные методы add() (сложение), multiply() (умножение), divide() (деление) и т.д.

Читать еще:  Использование javascript в html

В обычной практике эти числа используются редко.

Квадрат в java

В уроке 8 мы затронули логические операторы, они нам были необходимы для формирования логического выражения в условиях if. Этот урок будет посвящен математике в Java, и поэтому мы рассмотрим подробнее арифметические операторы и частично возможности класса Math.

Но для начала, выясним, что же такое операторы. Операторы это специальные символы, отвечающие за ту или иную операцию, например сложение, умножение, сравнение. Все операторы в Java можно разбить на 4 класса — арифметические, битовые, операторы сравнения и логические.

Арифметические операторы в Java

Для стандартных арифметических операций, таких как сложение, вычитание, умножение, деление в Java используются традиционные символы, к которым мы привыкли со школы:

Примечание: при операции деления, если оба аргумента являются целыми числами, то в результате получим целое число. Дробная часть, если такая имеется, отбросится. Если хотим получить число с дробной частью, то нужно, чтобы один из аргументов был типа double. Это можно указать в самом выражении при помощи добавления после числа .0 или .d. Пример:

В Java также имеется специальный оператор %, обозначающий остаток от делния.

Пример использования: дан массив целых чисел, вывести на консоль только те числа, которые делятся на 3.

Операции с присваиванием

Рассмотрим задачу вывода на экран 10 первых четных чисел чисел

мы можем записать сокращенно

+= это оператор сложения с присваиванием. Подобные операторы есть для всех основных 5 операций, рассмотренных выше

Пример использования: Найти факториал числа 7.

Инкрементирование и декрементирование

Инкремент, обозначается ++ и увеличивает значение переменной на единицу. Декремент обозначается — и уменьшает значение на единицу. С инкрементом и декрементом мы часто встречаемся в цикле for.

Инкремент и декремент бывают двух форм

Различие префиксной и постфиксной формы проявляется только тогда, когда эти операции присутствуют в выражениях. Если форма префиксная, то сначала произойдет увеличение (или уменьшение) переменной на единицу, а потом с новым значением будет произведены дальнейшие вычисления. Если форма постфиксная, то расчет выражения будет происходить со старым значением переменной, а переменная увеличится (или уменьшится) на единицу после вычисления выражения. Пример

В первом случае сначала переменная a увеличится на 1, потом произойдет вычисление всего выражения. Во втором случае произойдет вычисление выражения при старом значении b = 3, и после вычисления b увеличится на 1, на результат в postfix это уже не повлияет.

Если вы поняли принцип работы постфиксного и префиксного инкремента/декремента, то предлагаю решить в уме такую задачу:

Вопрос: чему в итоге равны x и y? После того, как вы сделали предположение, проверьте его в java.

Задача со зведочкой. Дан код:

Какие числа будут выведены на экран? Почему? Разобраться самостоятельно.

Примечание: инкремент и декремент применяются только к переменной. Выражение вида 7++ считается недопустимым.

Математические функции и константы (класс Math)

Для решения задач нередко требуется использование математических функций. В Java такие функции включены в класс Math. Для того, чтобы использовать методы класса Math, нужно подключить его в начале .java файла с вашим кодом.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
ВсеИнструменты 220 Вольт
Adblock
detector