Структура в java
Основы программирования на Java
Структура программы
Основным строительным блоком программа на языке Java являются инструкции (statement). Каждая инструкция выполняет некоторое действие, например, вызовы методов, объявление переменных и присвоение им значений. После завершения инструкции в Java ставится точка с запятой (;). Данный знак указывает компилятору на конец инструкции. Например:
Данная строка представляет вызов метода System.out.println , который выводит на консоль строку «Hello Java!». В данном случае вызов метода является инструкцией и поэтому завершается точкой с запятой.
Кроме отдельных инструкций распространенной конструкцией является блок кода. Блок кода содержит набор инструкций, он заключается в фигурные скобки, а инструкции помещаются между открывающей и закрывающей фигурными скобками:
В этом блоке кода две инструкции, которые выводят на консоль определенную строку.
Выполнение программы. Метод main
Java является объектно-ориентированным языком, поэтому всю программу можно представить как набор взаимодествующих между собой классов и объектов. В первой главе при создании первого приложения программа была определена следующим образом:
То есть основу нашей программы составляет класс Program. При определении класса вначале идет модификатор доступа public , который указывает, что данный класс будет доступен всем, то есть мы сможем его запустить из командной строки. Далее идет ключевое слово class , а затем название класса. После названия класса идет блок кода, в котором расположено содержимое класса.
Входной точкой в программу на языке Java является функция main , которая определена в классе Program. Именно с нее начинается выполнение программы. Он обязательно должен присутствовать в программе. При этом его заголовок может быть только таким:
При запуске приложения виртуальная машина Java ищет в главном классе программы метод main с подобным заголовком, и после его обнаружения запускает его.
Вначале заголовка метода идет модификатор public , который указывает, что метод будет доступен извне. Слово static указывает, что метод main — статический, а слово void — что он не возвращает никакого значения. Далее в скобках у нас идут параметры метода — String args[] — это массив args, который хранит значения типа String, то есть строки. При запуске программы через этот массив мы можем передать в программу различные данные.
После заголовка метода идет его блок, который содержит набор выполняемых инструкций.
Комментарии
Код программы может содержать комментарии. Комментарии позволяют понять смыл программы, что делают те или иные ее части. При компиляции комментарии игнорируются и не оказывают никакого влияние на работу приложения и на его размер.
В Java есть два типа комментариев: однострочный и многострочный. Однострочный комментарий размещается на одной строке после двойного слеша //. А многострочный комментарий заключается между символами /* текст комментария */ . Он может размещаться на нескольких строках. Например:
Структура программы на Java
Исходные коды программ, написанных на языке Java, должны иметь определенную структуру. Это создает сложности при изучении языка, компиляции, создании исполняемых архивов. Правила касаются как организации кода внутри одного файла, так распределения кода по разным файлам, объединения файлов в пакеты.
Язык Java настолько объектно-ориентированный насколько возможно. Не считая импортов и указания имен пакетов, весь рабочий код находится внутри классов. При этом, за редким исключением, каждый класс должен описываться в отдельном файле, имя файла должно совпадать с именем класса. Например, если создается класс HelloWorldApp, то он сохраняется в файле HelloWorldApp.java.
Один из классов обязательно должен содержать метод-функцию main(), которая является точкой входа в java-программу. В случае однофайловой программы, метод main() должен быть в этом единственном файле. Как называется класс, содержащий main(), не важно.
Определение метода main() выглядит так:
Допустимо лишь изменение имени переменной args.
Группируя файлы программы по подкаталогам, мы тем самым создаем подпакеты. Самый верхний уровень, т. е. программа, будет пакетом. В тексте файла первой строкой пишется имя пакета или подпакета. Например:
Здесь файл, содержащий данную инструкцию, находится в каталоге pythonexercises, который вложен в каталог younglinux, который вложен в каталог info. Директория info – это пакет. Компиляция производится из родительского по отношению к info каталога.
Если все файлы программы находятся в одном каталоге и компиляция будет происходить из этого каталога, то инструкция package не нужна. Однако остается необходимой для файлов подкаталогов, т. е. подпакетов.
Рассмотрим пример программы, состоящей из трех файлов, один из которых вложен в подкаталог.
Файл 3 (вложен в подкаталог utils):
В классе Start на экран выводятся значение переменной var2 из класса Second, и переменной var3 из класса Third. Обращаясь к переменной третьего класса, мы должны указать имя пакета. В то же время переменная второго класса доступна через указание только самого класса, как будто он находится в том же файле, что и первый класс.
Компиляция в данном случае будет выполняться из каталога, где лежат файлы Start.java и Second.java. Компилятору не обязательно передавать все файлы с исходниками, достаточно передать стартовый. Остальные будут скомпилированы, так как из первого файла к ним происходит обращение.
Однако можно компилировать все файлы, в том числе передавая шаблон, например, *.java.
Заметим, компилятор javac не компилирует все классы в одну программу из байт-кодов. Вместо этого он компилирует каждый класс по отдельности.
Теперь представим, что мы хотим сделать пакетом каталог, в котором находятся первый и второй файлы. Тогда код будет выглядеть следующим образом.
Компиляция и передача пакета виртуальной машине будут выполняться из каталога на уровень выше lesson2:
Есть ли аналог struct (из C++) в Java ?
Есть ли аналог struct (из C++) в Java , без того чтоб создать новый класс ?
В Java как это будет (без создания новой классы для этого) ?
Есть ли аналог такого в Java?
Здравствуйте! Скажите пожалуйста, как такую конструкцию оформить в Java? lock (mutex) .
Возможности struct (из с++) в Java
Добрый день! Начинаю переходить из C++ в Java и столкнулся с проблемой структур, а именно.
Есть ли в Java аналог Split C#
На входе: строка в кавычках и два целых числа A и B, разделенные пробелами На выходе: строка.
Есть ли аналог DateTime из Java
Подскажите эквивалент этому методу из Java для c#: public long monthlyPremium() < .
Ни вижу принципиальной разницы между синтаксисом
struct My <
int d1, d2;
>
class My <
int d1, d2;
>
Для структуры никакой сериализации не нужно, все просто и сердито.
Если обьявлена структура S , в которой обьявлены int A и char B[16], то это значит, что в памяти под нее резервируется 20 байт, сначала 4 байта под целое , потом 16 байт под символы(важно, чтобы длина была кратна 4). В сокет вы кладете поинтер на структуру и ее длину и отсылаете, скажем, на другой компьютер, где джавовский сокет читает эти 20 байт и легко выковырить информацию в том же порядке, первые 4 байта — целое, следующие 16 — стринг. Вот за это и любят структуры
В классах же обычно кроме данных есть методы, и как обьект класса в памяти лежит, хрен его знает (я об этом спрашивал ).
PS.Был очень удивлен, что в С++ int и long — 4 байта. Ваще, мрак.
Ага. И потом, когда в структуру добавляют поле, начинается разврат.
И кстати, при чем тут методы? Методы сидят в своей ТВМ и не передаются ни при сериализации, ни при просто копировании памяти.
‘Ага. И потом, когда в структуру добавляют поле, начинается разврат. ‘
Надо будет, добавим, перекомпилируем. Это же конкретная программа, а не продукт на все случаи жизни. Изменяешь один раз, а программа крутится сутки напролет.
‘И кстати, при чем тут методы? Методы сидят в своей ТВМ и не передаются ни при сериализации, ни при просто копировании памяти. ‘
Конечно, методы ни при чем. Мне было интересно узнать (экспериментировать не хочется) можно ли как и в структуре, извлечь данные из обьекта класса по поинтеру. Скорее всего в классах данные также располагаются в памяти в порядке их обьявления.
Я не сишник, но приходится иногда влезать в программы, присылаемые нам провайдерами данных, для их адаптации. Структуры никто не отменял, применяют их вовсю.
Дык. Того. Нету в джаве ‘взять память по пойнтеру’. Хотя думаю, что разработчики ВМ и компайлера — не враги сами себе, и располагать поля в ином порядке на зло сишникам не стали.
‘Перекомпилируем’ — далеко не всегда возможный вариант, если программа уже широко расползлась. Тут даже сереализация помогает в основном в том плане, что сразу кидает Exception, а не непонятно глючит чз где. А если в структуру пихать версию, — это уже почти сериализация и есть.
Потом — непосредственная передача структур с PC, на, например ту же спарку — гимор. Байтики-то в другом порядке идуть. Опять лишний довесок, опять теряется еще кусочек незамутненной простоты
Мы про разные вещи говорим, но все равно приятно
‘Дык. Того. Нету в джаве ‘взять память по пойнтеру»
Я про сишные структуры и классы говорил.
‘Перекомпилируем’ — далеко не всегда возможный вариант, если программа уже широко расползлась.
Внутренняя программа для сервера, не ползает .
‘Потом — непосредственная передача структур с PC, на, например ту же спарку — гимор. Байтики-то в другом порядке идуть. ‘
Ну, не знаю. Байты через сокеты летят в одном порядке и формат чисел на си и в джаве совпадает, по крайней мере для int, float.
А вы то как предпочитаете из си в джаву данные передавать. Через XML, или CORBA, или что-нибудь еще? Один раз написать код, а потом чтобы даже электрический утюг при необходимости мог данные принимать?
Сокет посылает и принимает байты, а мы их интерпретируем. Можно читать из стрима массив байтов и потом разбираеться кто есть кто. В этом случае неважно, из сишного сокета данные идут или из какого другого. Байты и в Африке байты.
Если передающий и принимающий сокеты джавовские (которые базируются на сишных), то можно посылать и принимать сразу обьекты, если использовать ObjectStream, который всю черную работу сам делает. Если же использовать RMI, тогда и про сокеты ничего знать не надо, легко и быстро (как пишут в учебниках) вы сделаете коммуникацию между компьютерами на профессиональном уровне
А вот если на одном конце не джава, то CORBA нужна (чтобы профессионально было). Мне показалось, что с сокетом проще разобраться, чем с CORBA. Но это самопал , хотя и работает.
Повторю, что я говорю про внутреннюю коммуникацию компьютеров на серверной стороне.
20.05.2010, 17:48 | ||||||||||
20.05.2010, 17:48 | ||||||||||
Заказываю контрольные, курсовые, дипломные и любые другие студенческие работы здесь. Аналог Sender из Delphi в java. Есть ли? Или как получить ссылку на объект Структуры данных в Java. Полезные методы вспомогательных классовЯ Software Engineer в EPAM. Более 8 лет я работаю с legacy-кодом, написанном на языке Java (предвосхищая комментарии, отмечу, что понимание и терпимость к legacy началась задолго до EPAM, в заключении вы найдёте ответ, почему). Часто в работе я сталкивался с одними и теми же повторяющимися недочетами. Это побудило меня написать заметку, и начать я хочу со структур данных и вспомогательных классов Collections и Arrays. Почему-то некоторые разработчики пренебрегают их использованием, и напрасно Разработчику на Java часто приходится сталкиваться с различными структурами данных. Это могут быть массивы, всевозможные коллекции или реализации Map. Казалось бы, всё с ними ясно и понятно, но существует несколько мелочей, о которые легко споткнуться. Эта заметка может оказаться полезной как новичкам, которые ещё не знают этих нюансов, так и опытным разработчикам, которые могли что-то из этого забыть.
Как лучше получить коллекцию на базе массива?Предлагаю начать с формирования коллекции на базе массива. Чаще всего встречается такой способ: Он безусловно работает, но так ли всё с ним хорошо? И есть ли альтернативны решения? На ум приходят сразу два минуса этого подхода:
У интерфейса Collections можно найти альтернативу методу Arrays.asList — метод Collections.addAll. Вот как можно его использовать: Метод Collections.addAll принимает на входе объект Collection и массив. Вместо массива также можно указать элементы через запятую. Какие преимущества Collections.addAll перед Arrays.asList?
Как проще всего напечатать массив, многомерный массив или коллекцию?Давайте теперь перейдём к такому вопросу, как получение печатного представления массива и коллекций. Если просто сделать System.out.println(someArray), то получим что-то вроде этого: Вывод у этой строки будет такой: Если речь идёт о многомерном массиве, то можно воспользоваться методом: Arrays.deeptoString. Выводом этого фрагмента будет: Таким образом, не требуется перебирать массив через какой-нибудь цикл вручную, чтобы вывести его элементы, достаточно использовать этот метод. Что касается коллекций или реализаций Map, то тут нет никаких проблем. Все структуры данных, кроме массива, нормально выводятся. Допустим, есть такой пример: Обратите внимание в выводе ниже, что и множество, и Map были выведены в удобном для чтения виде: Как легко можно сравнить массивы между собой?Бывают ситуации, когда необходимо сравнить массивы. В классе Arrays есть метод, позволяющий провести такое сравнение. Метод Arrays.equals сравнивает количество элементов и проверяет эквивалентность соответствующих элементов. Допустим, у нас есть класс Elements с одним полем и определённым equals Определим три массива: Обратите внимание, что у первого и третьего массива элементы в одинаковом порядке. Результат будет следующим: Как эффективно скопировать массив?Часто можно встретить в коде ручное копирование массивов с использованием циклов. Однако существует метод System.arraycopy, который выполнит копирование гораздо быстрее. Предлагаю взглянуть на такой простой пример: У нас есть массив элементов. Мы создаём пустой массив той же длинны и копируем все элементы из первого во второй. В результате получим такой вывод: Как по-разному отсортировать массив или коллекцию?Массивы могут быть отсортированы с помощью метода Arrays.sort(someArray). Если требуется отсортировать массив в обратном порядке, то можно передать на вход этому методу Collections.reverseOrder() как второй параметр. К примеру, есть массив, который мы отсортируем в прямом, а потом в обратном порядке: Вывод будет следующий: Кроме прямой и обратной сортировки, бывает, возникает необходимость отсортировать массив строк независимо от регистра. Это легко сделать, передав String.CASE_INSENSITIVE_ORDER как второй параметр в Arrays.sort. Collections.sort, к сожалению, позволяет отсортировать только реализации List. По какому алгоритму сортирует Java?Последнее, о чём можно упомянуть, говоря о сортировке в Java, это то, что в Java для простейших типов используется “quick sort”, а для объектов — “stable merge”. Так что не стоит тратить ресурсы на разработку собственной реализации метода сортировки, пока профилировщик не покажет, что это необходимо. Что делать, если у нас есть массив, а метод принимает Iterable?Предлагаю теперь перейти к такому вопросу, как передача массива в метод, требующий Iterable. Напомню, что Iterable — это интерфейс, который содержит метод iterator(), который должен возвращать Iterator. Если есть метод, который принимает на входе Iterable, то массив туда просто так передать не получится. Несмотря на то, что массив можно перебирать в цикле for, он не является Iterable. В этом примере всё хорошо. Но если есть метод: То такая строка не скомпилируется: Единственный выход в этой ситуации — преобразовать массив в коллекцию и уже её подать на вход такому методу. Коротко еще о нескольких полезных методах Collections
Что стоит почитать?Это лишь небольшая часть средств, которые могут облегчить жизнь разработчику при работе со структурами данных. Многие интересные моменты самой работы коллекций и удобные средства для работы с ними можно найти в книге Брюса Эккеля «Философия Java» (4-е полное издание). Однако, стоит быть внимательным, так как в ней встречаются ситуации, которые уже не воспроизводятся на Java 7, Java 8 и выше. Хоть в этой книге и описана Java 6, её материал остается в большинстве своём актуален и сейчас. Конечно, «Философией Java» ограничиваться не стоит. Любому разработчику Java не повредит прочтение таких книг:
Что в итоге?Если вам на ум пришли интересные идеи, которые могли бы дополнить написанное в этой заметке, поделитесь ими в комментариях. Отдельно хочу пожелать удачи и терпения тем, кто трудится с унаследованным старым кодом. Большинство крупных проектов — это legacy. И их значимость для заказчика трудно переоценить. Да и чувство победы от устранения бага, на поиск причин которого ушла не одна неделя, ничуть не уступает ощущениям при окончании реализации новой фичи. Благодарю за внимание. Буду рад, если что-нибудь из представленного окажется полезным. detector |