Ошибка максимальное количество по горизонтали 0 - ПК журнал
Polytech-soft.com

ПК журнал
272 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Ошибка максимальное количество по горизонтали 0

Ваш браузер устарел, пожалуйста обновите ваш браузер пройдя по ссылке www.microsoft.com/download

Работая с Розницей 2.1, столкнулся с проблемой, что стандартная обработка не дает распечатать на лист А4 более шести ценников. То есть по вертикали — 2, по горизонтали — 3. Клиенты также жаловались на то, что неэкономно расходуется бумага.

Решил я поправить этот баг, добавить возможность печати произвольного количества ценников на листе.

Протестировано на последнем релизе Розницы (2.1.9.20). Обработку можно использовать как внешнюю, так же можно добавить ее в базу.

Обновление 16.10.2016: Добавлена версия обработки для Розница 2.2.х

Обновление 16.03.2017: Доработана обработка для Рознича 2.2. Тестировалась на последнем релизе: 2.2.5.23. Обработку можно использовать как внешнюю, через меню Файл->Открыть, так и добавить в конфигурацию, в меню Администрирование->Печатные формы, отчеты и обработки, тогда обработка будет доступна в документах из стандартного меню печать документов.

Обновление 17.11.2017: Обработка доработана для работы в рознице версии 2.2.6.33.

Обновление 24.05.2019: Обработка доработана для работы в рознице версии 2.2.11.30.

Скачать файлы

Специальные предложения

Новый вопрос

Обновление 24.05.19 00:24

См. также

Ведомость по товарам на складах и у комиссионеров (ERP 2.4, УТ 11.4, КА 2.4)

Внешний отчет «Ведомость по товарам на складах и у комиссионеров» для ERP 2.4, УТ 11.4, КА 2.4 необходим для вывода информации об остатках и движении номенклатуры в количественном и суммарном выражении при заданном типе цены.

03.03.2020 1496 1 SergAl 7

Готовые переносы данных из различных конфигураций 1C Промо

Рекомендуем готовые решения для переноса данных из различных конфигураций 1C. C техподдержкой от разработчиков и гарантией от Инфостарт.

Маркировка обуви. Формирование и печать марок с CSV-файла «Честный Знак» и подготовка файла ввода в оборот

Внешняя обработка для формирования и печати марок с кодом DataMatrix, для обуви на основании полученных CSV-файлов с кодами из системы «Честный знак». Формирование файла о вводе марок в оборот для загрузке на сайт системы «Честный знак»

09.01.2020 16020 182 Turbokey 139

Рекомендательный сервис на основе коллаборативной фильтрации на 1С. Расширение формы подбора для УТ 11.4

В данной разработке реализован механизм рекомендаций товаров по принципу схожести товаров в корзине на основе алгоритма Item-to-Item от Amazon. Разобран алгоритм с демо базой и сделано расширение для УТ11.4 которое добавляет в форму подбора таблицу рекомендаций. Протестировано на 8.3.13.1865 на Управление торговлей, редакция 11 (11.4.8.63)

25.09.2019 5788 10 informa1555 24

Онлайн-курс «Автоматизация процессов управления МТО: методика сбора и формализации требований» с 1 апреля по 13 мая 2020 года. Промо

Цель курса — повысить полноту и качество сбора и формализации требований к автоматизации процессов управления материально-техническим обеспечением. Курс основан на процессном подходе, позволяет в полном объеме выявить и учесть все факторы, влияющие на специфику процессов управления МТО. Участники курса получают теоретические знания в области организации процессов управления МТО и готовый инструментарий для сбора и формализации требований по автоматизации этих процессов (шаблоны, опросники, модели).

Аналоги номенклатуры для УТ 11.4, КА 2.4, ERP 2.4, Розница 2.2, Розница 8. Магазин автозапчастей. Расширение

Расширение для работы с аналогами номенклатуры. Отлично подходит для работы с кроссами запчастей и товаров с аналогичными свойствами. Поддерживаемые конфигурации: УТ 11.4, КА 2.4, ERP 2.4, Розница 2.2, Розница 8. Магазин автозапчастей. Лёгкое подключение, без изменения конфигурации.

30.08.2019 8499 3 AleSSandre 19

Быстрые товары списком в РМК 1С: Розница

Альтернативный вариант работы с палитрой быстрых товаров в РМК 1С: Розница, проверялось и тестировалось на версии 2.2.11.30.

21.08.2019 4165 8 independ 0

Онлайн-курс «Практические аспекты внедрения регламентированного учета и расчета себестоимости в 1С:ERP на крупных промышленных предприятиях» с 20 апреля по 15 мая 2020 года. Промо

Курс рассчитан для подготовки экспертов по регламентированному учету и учету затрат для внедрения на крупных промышленных предприятиях с «исторически сложившимся» учетом

Выгрузка номенклатуры в социальную сеть Вконтакте

Обработка для быстрой и легкой выгрузки товаров Вконтакт. Так просто еще не было)))

14.08.2019 7554 26 kaliuzhnyi 33

Утилиты ЕГАИС (1С:Розница 2.2)

Утилиты для упрощения работы с ЕГАИС в 1С:Розница.

16.07.2019 13097 28 RocKeR_13 4

Онлайн-интенсив «1C:Предприятие для программистов: Бухгалтерские задачи» с 22 июня по 8 июля 2020 г. Промо

Данный онлайн-курс предусматривает изучение механизмов платформы “1С:Предприятие”, которые предназначены для решения задач бухгалтерского учета. Курс предназначен для тех, кто уже имеет определенные навыки конфигурирования и программирования в системе “1С:Предприятие”, а также для опытных пользователей прикладного решения “1С:Бухгалтерия” и прочих прикладных решений, в которых реализованы соответствующие механизмы для автоматизации бухгалтерских задач.

[Расширение] для подключения мобильного устройства к УТ11.4/ КА 2/ERP 2 для работы с ордерным складом на базе Simple WMS. Для автоматизации склада нужен только телефон

Представляю готовое решение для работы с ордерами и проведения инвентаризаций в виде расширения на базе конструктора Simple WMS. Не требует доработки конфигурации, подключается как обычное расширение. Работать может с обычного телефона на Андроид либо с ТСД либо через RDP. Расширение содержит справочники, поэтому режим совместимости конфигурации должен быть не меньше 8.3.11. Расширение написано для конфигурации Управление торговлей 11.4.7 и тестировалось на Комплексная автоматизация 2.4.7.151.

27.05.2019 8203 26 informa1555 20

Декларации по формам 11 и 12 алкогольной продукции, интеграция с ПО Декларант-Алко

Конфигурация на обычных формах, платформа 1С 8.2.19.130 и выше, с помощью которой можно сформировать Декларации по формам 11 и 12 алкогольной продукции, гибрид/интеграция с ПО Декларант-Алко версии 4.31.05 и выше.

25.03.2019 5755 8 independ 6

Подборка решений для взаимодействия со ФГИС «Меркурий» Промо

С 1 июля 2019 года все компании, участвующие в обороте товаров животного происхождения, должны перейти на электронную ветеринарную сертификацию (ЭВС) через ФГИС «Меркурий». Инфостарт предлагает подборку программ, связанных с этим изменением.

Авансы, предоплаты, кредиты: как оформлять чеки в 1С (на примере УТ 11)

Порядок оформления чеков по 54ФЗ с примерами

13.03.2019 32074 20 RocKeR_13 49

Обработки для 1С: Розница по работе с ЕГАИС

Несколько простых и нужных обработок для упрощения работы с ЕГАИС в 1С Розница версий 2.2.10.ХХХ и выше.

25.02.2019 11188 33 independ 15

1C:Предприятие для программистов: Расчетные задачи (зарплата). Онлайн-интенсив с 01 по 17 июня 2020 г. Промо

Данный онлайн-курс предусматривает изучение механизмов платформы “1С:Предприятие”, которые предназначены для автоматизации периодических расчетов, а именно — для расчета зарплаты. Курс предназначен для тех, кто уже имеет определенные навыки конфигурирования и программирования в системе “1С:Предприятие”, а также для опытных пользователей прикладного решения “1С:Зарплата и управление персоналом” и прочих прикладных решений, в которых реализован функционал расчета зарплаты.

Выполнение проверки поступившей алкопродукции в ТТН ЕГАИС одним нажатием. 1С: Розница

Расширение и код для 1С: Розница 2.2.9/2.2.10/2.2.11 для быстрой проверки поступившего алкоголя ЕГАИС.

05.02.2019 7614 12 independ 8

1С: Розница/УТ 10.3. ЕГАИС, загрузка акцизных марок в справочник Штрихкоды и Упаковки, регистр Акцизные марки из XML-сообщений входящих ТТН ЕГАИС + Печать акцизных марок

Пакетная загрузка/обновление списка акцизных марок ЕГАИС из входящих ТТН ЕГАИС. Для 1С Розница 2.2.9.ХХХ/2.2.10.ХХХ//2.2.11.ХХХ/2.2.12.ХХХ/Управление торговлей 10.3.49.ХХХХ и выше с возможностью печати

31.01.2019 12001 116 independ 107

Базовый курс для начинающих 1С-программистов. Онлайн-интенсив со 2 июня по 2 июля 2020 г. Промо

Данный онлайн-курс является начальной ступенью по изучению базовых принципов программирования в системе “1С:Предприятие” и предназначен для обучения 1С-программированию “с нуля”.

Конструктор мобильного клиента Simple WMS Client: способ создать полноценный ТСД без мобильной разработки. Теперь новая версия — Simple UI (обновлено 14.11.2019)

Simple WMS Client – это визуальный конструктор мобильного клиента для терминала сбора данных(ТСД) или обычного телефона на Android. Приложение работает в онлайн режиме через интернет или WI-FI, постоянно общаясь с базой посредством http-запросов (вариант для 1С-клиента общается с 1С напрямую как обычный клиент). Можно создавать любые конфигурации мобильного клиента с помощью конструктора и обработчиков на языке 1С (НЕ мобильная платформа). Вся логика приложения и интеграции содержится в обработчиках на стороне 1С. Это очень простой способ создать и развернуть клиентскую часть для WMS системы или для любой другой конфигурации 1С (УТ, УПП, ERP, самописной) с минимумом программирования. Например, можно добавить в учетную систему адресное хранение, учет оборудования и любые другие задачи. Приложение умеет работать не только со штрих-кодами, но и с распознаванием голоса от Google. Это бесплатная и открытая система, не требующая обучения, с возможностью быстро получить результат.

09.01.2019 32435 246 informa1555 200

Печать ценников с штрих кодом 1С:Розница

Версия конфигурации: 2.2.4.15

Дата публикации: 01.08.2016

Что бы напечатать ценники нам потребуется оприходовать товар на склад и назначить им цену. Что бы в ценнике были штрих коды необходимо заполнить для каждой номенклатуры свой штрих код. Если у вас уже все готово, давайте перейдем к созданию ценников.

Перходим в раздел Маркетинг — Цены номенклатуры.

Будем выводить на печать ценники товаров на которые уже назначена цена. Выбираем документ Установки цены номенклатуры в списке и нажимаем Печать и выбираем Ценники.

Если ваши цены не назначены, то можете ознакомиться с Установка цен номенклатуры или с Видео.

Обработка печати Печать этикеток и ценников уже будет заполнена товарами из документа Устанвока цен нмоенклатуры. Передем Установить — Шаблон ценников.

Создаем новый шаблон.

Задаем тип шаблона, наименование и переходим по кнопке Редактировать макет.

Открылся редактор шаблонов, выбираем загрузить шаблон по умолчанию, мы будем править уже готовый шаблон, что бы было быстро и удобно, когда вы научитесь работать с шаблонами, вы можете создавать свои дизайны.

Тип загружаемого шиблона Ценник.

Стандартный ценник загружен, если вы не использует штрих коды на ценниках, то на этом настройка завершена. Если используете, то двигаемся далее.

Выделяем 6ю строку(полностью) нажимаем правой клавишей и выбираем Раздвинуть, посторяем это 2-3 раза! В эти строки мы вставим наш Штрих код.

Ставим курсор в 9ю строку, в левой стороне ищем слово Штрихкод и нажимаем 2 раза, программа предлагает перенести Штрих код на шаблон как картинку, соглашаемся.

Штрих код получился маленьким.

Выбираем его мышкой и за белый квадрат растягиваем на те строки которые мы раздвинули.

Как видно штрих код теперь полностью виден. Давайте удалим лишнии строки в чеке для экономии бумаги, выделяем 3 строки внизу и нажимаем Удалить.

Посмотрим как выглядит и зададим колиество ценников на листе.

Примерно получилост 2 х 5 итого в 1м листе будет 10 ценников, если конечно убрать поля можно и 3 по горизонтали впихнуть.

Сохраняем все и записываем. Возвращаемся к Печати ценников. Выбираем все позиции Ctrl+A. Нажимаем Установить — Ценник выбираем наш шаблон ценника. И нажимаем кнопку Печать.

Вот такой результат, который выйдет на печать на принтер.

Что бы подключить новый шаблон в Редактировании шаблона ценника (этикетки) нажимайте Импортировать.

Все консольные команды (С объяснением)

Основные консольные команды
gamma — гамма
lightgamma — гамма освещения
brightness — яркость
gl_cull 1 режим визуализации только видимых объектов (1) 0 — выключает (0 — дает меньшее fps)
gl_monolights 0 при значении 1 карта становится светлой везде (работает только с OpenGL)
gl_overbright 0 режим максимальной яркости (1 — вкл., 2 — выкл.)
gl_polyoffset — смешение деталей относительно поверхности
gl_round_down 3 устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визализации, но **же качество)
gl_texturemode — качество текстур (устанавливает режим визуализации): gl_nearest_mipmap_ne arest, gl_linear_mipmap_nea rest (билинейная фильтрация) и gl_nearest_mipmap_li near, gl_linear_mipmap_lin ear (трилинейная фильтрация)
gl_max_size — ограничение максимального размера текстуры, чем меньше значение, тем более размытые текстуры
gl_picmip — детализация текстур 0-3.
gl_playermip — детализация моделей игроков
gl_ztrick — для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения
gl_alphamin — видимость прозрачных текстур
gl_monolights — при значении 1 карта становится светлой везде
vid_config_x 800 устанавливает разрешение экрана по горизонтали
vid_config_y 600 устанавливает разрешение экрана по вертикали
vid_d3d 0 поддержка Direct3D (1 — вкл., 0 — выкл.)
vid_describemode показать установки видеорежима
vid_mode 0 устанавливает видеорежим
vid_stretch_by_2 включить растяжку видео (для чресстрочных разверток)
violence_ablood — показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_agibs — показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hblood — показывать ли кровь, мясо и т.д.
violence_hgibs — показывать ли кровь, мясо и т.д.
r_decals 250 количество одновременно изображаемых декалей (следов от пуль, крови и т.д.) на уровне
r_drawentities — при значении 0 не видно объектов, в том числе и игроков
r_drawviewmodel — при значении 0 не видно модели оружия (в 1.6 неработает)
r_dynamic — динамическое освещение
r_shadows — тени предметов
r_mmx — для включения поддержки ММХ
r_decals — число деталей в игре
fastsprites — качество дыма (в 1.6 неработает)
max_shells — Число одновременно видимых гильз
max_smokepuffs — число одновременно видимых дымков от пуль
команды cl_
cl_allowdownload разрешает(1), запрещает(1) скачивание карт, моделек и декалей с сервера
cl_allowupload 0 — разрешает (1), запрещает (0) закачку карт, моделей и деталей во время соединения с сервером
cl_anglespeedkey 0.670 — устанавливает скорость вращения при помощи клавиш
cl_backspeed 400 — задает скорость движения игрока назад
cl_bob 0.010 — измеряет количество «подскакиваний» изображения при беге
cl_bobcycle 0.800 — устанавливает частоту «подскакиваний» изображения игрока при беге
cl_bobup 0.500 — устанавливает количество «подскакиваний» изображения игрока при беге
con_color цвет консоли (rgb — канал, например 255 255 255 255)
cl_crosshair_size — (1-3) изменяет размер прицела
cl_crosshair_translu cent (0/1) непрозрачность/прозрачность прицела
cl_dynamiccrosschair (0/1)»динамический» прицел — будет или нет расширятся при беге и стрельбе (на точность или разброс при стрельбе не влияет)
cl_download_ingame разрешает(1), запрещает(1) скачивание моделек и декалей с сервера во время игры
cl_forwardspeed задает скорость игрока при движении вперед
cl_gaitestimation дает возможность ходить игроку
cl_gg включает шаблонный(измеряющий ) режим игры
cl_hidefrags 1 — не показывать фраги в таблице результатов
cl_himodels при значении «1» показывает высококачественные модельки игроков
cl_lb client-side лагокомпенсация для эфектов
cl_lc client-side лагокомпенсация
cl_lw client-side лагокомпенсация для оружия
cl_messages показывает сообщения сервера
cl_movespeedkey устанавливает скорость движения для клавиатуры
cl_nopred включает упреждение на стороне клиента
cl_observercrosshair 1 включить прицел в режиме обсервера (спектатора), 0 — выключить
cl_pitchdown задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх (по дефолту 89)
cl_pitchspeed устанавливают скорость изменения вертикального угла(смотри cl_pitchdown и cl_pitchup)
cl_pitchup задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз (по дефолту 89)
cl_resend 3 скорость с которой будет повторена отсылка пакета
cl_showfps показывает FPS(кадров в секунду)
cl_sidespeed 400 устанавливает скорость передвежения при стрейфе
cl_shownet показывает параметры сетевых пакетов
cl_slist устанавливает число серверов, которых видно с помощью команды slist
cl_solid_players включает режим «солид» при изображении моделей игроков
cl_timeout 305 время неактивности игрока по истечении которого, сервер его выкидывает
cl_updaterate частота получаемых обновлений с сервера
cl_upspeed устанавливает скорость, с которой игрок взбирается наверх
cl_waterdist задает дистанцию в воде
cl_yawspeed задает скорость поворота
Команды сервера
mp_autoteambalance включение(1) / выключение(0) баланса в командах
mp_c4timer значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом
mp_fadetoblack при значении «1» экран становится черным, когда игрок умирает
mp_flashlight включение(1) / выключение(0) возможности использования фонарика
mp_footsteps включение(1) / выключение(0) шагов в игре
mp_forcechasecam «свободный полет»(0) / возможность следить только за игроками своей команды(1) / «лежачее положение»(2)
mp_freezetime значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия и т.д.
mp_friendly_grenade_ damage (по умолчанию 0) — Если 1, то гранаты наносят повреждения тиммейтам, если 0 — гранаты не наносят повреждения тиммейтам.
mp_friendlyfire в зависимости от этого параметра своих либо можно убивать(1), либо нет(0)
mp_hostagepenalty значение этого параметра равно заложникам, которых над убить, прежде чем игрока кикнет с сервера
mp_limitteams число игроков на которое одна команда может превышать другую. Лишних игроков не будет пускать в команду
mp_logdetail устанавливает уровень детализации протоколирования атак, по умолчанию — 0 (0 — не вести протокол, 1 — вести протокол атак врага, 2 — вести протокол атак своих, 3 — вести протокол всех атак
mp_logmessages добавление chat-переговоров в основной лог-файл (1 — вкл., 0 — выкл.)
mp_maxrounds X управление сменой карт на сервере. X = максимальное количество раундов, разрешённых на одной карте. Если X = 0, управление сменой карт происходит через переменную «mp_timelimit
mp_mapvoteratio значение этого параметра равно той части игроков(0,1 — 1), которые должны проголосовать за смену карты
mp_player > mp_roundtime время одного раунда
mp_startmoney параметр, устанавливающий количество денег, которое дается вначале игры.
mp_timelimit время, через которое меняется карта
mp_tkpunish параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0)
mp_winlimit производит смену карты после достижения одной из команд указанного количества побед. По умолчинию = 0 (без ограничения

Читать еще:  Ошибка при запуске приложения 0000142
Ссылка на основную публикацию
ВсеИнструменты 220 Вольт
Adblock
detector
НаименованиеФайлВерсияРазмер