Что дает разгон видеопамяти
Overclocking. Все тонкости и секреты разгона видеокарты
Часть 3. Разгон видеокарты
Разгон видеокарты
Общее понятие о разгоне видеокарты
Overclocking видеокарты предусматривает повышение частоты графического ядра и памяти и как следствие повышение производительности видеоподсистемы компьютера. Безопаснее всего разгонять видеокарту специализированными утилитами — такими, как RivaTuner, PowerStrip и т.д. Изменение частот происходит на лету в видеодрайвере, поэтому, если что-то пошло не так — всегда легко откатиться на шаг назад. Также можно повышать частоты непосредственно в самом BIOS`е видеокарты (путем прошивки новых частот), но может случиться так, что вы прошьете частоты, на которых видеокарта не сможет работать — тогда восстановить ее рабочие способности будет намного труднее, поэтому первый способ разгона самый относительно безопасный.
О скорости памяти
Скорость памяти измеряется в наносекундах. Определить ее можно по последним двум цифрам одной из строк маркировки микросхемы памяти. Например, xxxxx xxx -33 означает, что 33 есть 3,3 наносекунды (сокращенно нс). Перевести нс в мегагерцы довольно просто: существует формула 1000/нс; если у вас память типа DDR, то вдобавок нужно умножить полученное значение на 2. Например, на моей видеокарте установлена память 2,8 нс типа DDR — значит, нужно 1000/2,8 = 357 x 2 = 714 MHz.
Разгоняем
Сам принцип overclocking`а довольно прост: повышаем частоты ядра/памяти и тестируем видеокарту на стабильность работы. Итак, вы уже установили RivaTuner. Если нет, скачайте самую свежую версию данной программы (http://www.nvworld.ru/docs/overclock.html). Запускаем RivaTuner, и перед нами появляется главное окно программы, где можно увидеть модель вашей видеокарты, установленный видеодрайвер и т.п. А теперь есть два пути действия: разгонять видеокарту посредством видеодрайвера или «напрямую», не затрагивая видеодрайвер. Последний вариант не пройдет практически на всех новых моделях видеокарт, поэтому будем рассматривать вариант номер 1. Кликаем по Customize, появляется дополнительное меню, где нам нужна только первая закладка System settings, соответственно переходим на нее, и нашему взору открывается центр управления частотами графического ядра и памяти вашей видеокарты, далее устанавливаем флажок напротив Enable driver-level hardware overclocking, после чего выскочит окошко с предупреждением о рекомендации перезагрузки системы для якобы более корректного определения частот видеокарты. Смело жмем Detect now и переходим непосредственно к самому процессу разгона. Вы видите перед собой пару ползунков: Core clock отвечает за частоту ядра, Memory clock — за частоту памяти (если ваша видеокарта имеет раздельные частоты 2D- и 3D-режимов, то следует переключиться на управление 3D-частотами и разгонять их). Начнем с повышения частоты памяти: прибавляем по 20 MHz, жмем кнопку Test, Применить, а далее тестируем видеокарту, например, в 3DMark 2001/2003, потом еще повышаем частоту, опять тестируем — и так до тех пор, пока не найдем потолок разгона памяти (подробнее, чем тестировать, ниже). Метод разгона графического ядра такой же. Будем считать, что вы нашли потолок частот ядра и памяти, протестировали видеокарту на стабильность и корректность работы. Чтобы все наши труды не пропали напрасно после перезагрузки Windows, нужно сохранить уже новые частоты видеокарты. Для этого устанавливаем флажок напротив Apply overclocking at Windows startup все в том же окошке управления частотами и жмем Save.
Признаки переразгона
Основными признаками переразгона (перегрева) памяти видеокарты являются артефакты, появляющиеся на экране монитора во время работы 3D-приложений (при сильном переразгоне их появление возможно даже в 2D-режиме): «выбитые» участки изображения, отсутствие текстур, полосы и другие аномалии, которые не возникают на стандартных частотах. Зависание же изображения — это признак переразгона (перегрева) графического ядра видеокарты. Если вы столкнулись с переразгоном, следует предпринять следующее:
- Снизить частоту переразогнанного компонента до той частоты, когда видеокарта сможет работать стабильно.
- Если вы никак не улучшали стандартную систему охлаждения, нужно ее модернизировать: установить радиаторы на память, добавить дополнительный вентилятор. Следствием этого будет уменьшение температуры ядра и памяти и, возможно, повышение порога разгона.
- Сделать вольтмод ядра и/или памяти, если это, конечно, стоит того. Минусы: большая вероятность потери гарантии, трудность выполнения, повышение температуры ядра и памяти. Плюсы: значительное повышение порога допустимых частот.
Разблокирование видеодрайвера
Практически все новые модели видеокарт имеют защиту от изменения частот самим пользователем. В большинстве случаев такая защита существует только на уровне видеодрайвера, но встречаются прецеденты, когда производитель блокирует изменение частот на уровне BIOS видеокарты, тогда прошивают версию BIOS от иного производителя, которая не имеет такой защиты. Но, как я уже сказал, такие случаи редки, поэтому рассмотрим метод избавления от защиты в видеодрайвере. Для этого нам нужен чистый дистрибутив видеодрайвера для видеокарт NVIDIA или ATI — Detonator/ForceWare или Catalyst соответственно — и свежая версия RivaTuner (куда же без нее:)). Распаковываем драйвер (но не устанавливаем!), если он был в архиве.
Находим в корневой директории RivaTuner папку Patch-Scripts, заходим в нее — там расположены еще две папки: ATI и NVIDIA, — и в зависимости от вашей видеокарты заходим в нужную. Для видеокарт ATI направляемся в папку по адресу ATI/ATIOverclocking Antiprotection и смотря какая установлена ОС выбираем нужный скрипт. Кликаем по нему, в появившемся окне жмем Continue, указываем путь к приготовленному дистрибутиву Ca-talyst и патчим файл ati2mtag.sys или ati2mtag.sy_ в зависимости от расширения файла, расположенного в дистрибутиве. Для видеокарт NVIDIA скрипт находится по адресу NVIDIA/ Detonator FXAntiprotector (до Detonator 45.xx) или ForceWare Antiprotector (от ForceWare 53.03 и выше), также выбираем скрипт, зависимый от версии ОС, и патчим. Итогом вышеприведенных действий станет возможность изменения частот в RivaTuner.
Назначение иных скриптов
Наверно, вы уже заметили, что, кроме вышеприведенных скриптов, в директории PatchScripts есть и множество других, не менее важных. Попробую кратко описать назначение каждого.
Скрипты, расположенные в папке ATI:
- SoftFireGL — предназначен для программной переделки видеокарт, основанных на ядре R300, в профессиональный видеоускоритель FireGL Z1/X1/ T2/X2.
- SoftR9x00 — позволяет разблокировать 8 пиксельных конвейеров на ATI Radeon 9500/ 9800SE. В теории мы можем получить из любого 128-битного Radeon 9500 Radeon 9500 PRO, из любого 256-битного Radeon 9500 — Radeon 9700 PRO, а из любого Radeon 9800SE — Radeon 9800PRO (128- либо 256-битный в зависимости от разводки печатной платы).
Скрипты, расположенные в папке NVIDIA:
- AnisoBoosterD3D — позволяет разблокировать функции оптимизации анизотропной фильтрации на текстурных стадиях в Direct3D, по умолчанию применяемые на видеокартах семейства GeForce4 Ti, для видеокарт GeForce3 и ее вариантов.
- AnisoBoosterOGL — позволяет повысить скорость работы алгоритма оптимизации анизотропной фильтрации в OpenGL.
- LODBiasFix — устраняет ошибку, существующую в Detonator 23.10-52.14, и позволяет видеодрайверу устанавливать отрицательный Direct3D mipmap LOD Bias правильно.
- NV25AALines — позволяет использовать аппаратный антиалиасинг линий на видеокартах на базе ядра NV25 ревизии A2.
- NVStrap antiprotection — блокирует защиту от NVStrap.
- RTPatchFix — включает заблокированные возможности D3DDEVCAPS_QUINTICRTPATCHES и D3DDEVCAPS_ RT PATCHES.
- SoftQuadro4 — позволяет разблокировать большинство профессиональных возможностей в видеокартах на ядре NV17/NV18/NV25/NV28.
Тестирование видеокарты
3DMark 2001SE/2003 — это программы, предназначенные для тестирования производительности видеокарты. Параллельно с этим их можно использовать для выявления некорректной работы видеокарты — сразу заметен переразгон и перегрев. Интерфейс программ прост и интуитивен, имеются гибкие настройки тестирования. Однозначно 3DMark является самым популярным тестовым пакетом, «попугаями» которого «меряются» во всем мире, а благодаря системе ORB и вы можете вступить в гонку — позволила бы только видеокарта.
- 3DMark 2001SE — требуется аппаратная поддержка DirectX 8.1 со стороны видеокарты. Рассчитан на видеокарты предыдущего поколения (GeForce 3/4).
- 3DMark 2003 — требуется аппаратная поддержка DirectX 9.0b со стороны видеокарты. Рассчитан на видеокарты сегодняшнего поколения (GeForce FX/6600/6800, Radeon 9500-9800/X700/X800). За 2001SE@Pro придется заплатить $9,95, за 2003@Pro — $14,95. Все пакеты можно скачать и купить по адресу futuremark.com
Относительно недавно компания Futurmark выпустила 2005-ю версию 3DMark. Остановлюсь на ней немного подробнее. Как и в предыдущих своих инкарнациях, 3DMark 2005 состоит из набора тестов: Game Tests, CPU Test, Feature Test и новый Batch Size Test. Отмечу, что все тесты из набора требуют поддержки PS 2.0 либо 3.0 (пиксельные шейдеры). В отличие от 3DMark 2001/2003, которые имели четыре игровых теста, 2005-я имеет только три:
- Return To Proxycon — нам предлагают посмотреть продолжение битвы на космическом корабле из 2003-й версии. Зрелище более чем впечатляющее.
- Firefly Forest — наследник Mother Nature — действие происходит в ночном волшебном лесу и имеет два источника освещения: лунный свет в сочетании со светлячком.
- Canyon Flight — летающий корабль проходит сквозь водный каньон и вступает в схватку с чудовищем. Отлично реализовано водное пространство.
Новый тест Batch Size Tests позволяет оценить скорости отрисовки простых полигонов, объединенных в группы различной сложности (от 8 до 32768 треугольников). Можно утверждать, что 3DMark 2005 полностью предназначен для видеокарт следующего поколения. Скачать его можно по адресу http://www.futuremark.com/download/. AquaMark3 — похожий тестовый пакет, также предназначенный для тестирования производительности видеокарты. Требует поддержки DirectX 8.1/9.0 со стороны видеокарты. Главное меню AquaMark3 оформлено немного в другом стиле, чем в 3DMark — похоже на предстартовое меню игры. Имеются гибкие настройки и различные режимы тестирования. Тестирование проходит путем запуска игрового уровня, разбитого на несколько сцен. Действия большинства объектов являются симуляцией, осуществленной с помощью искусственного интеллекта и физической системы движка. AquaMark3 предлагается к скачиванию как условно бесплатная версия, в которой изначально доступны только стандартные функции:
- тест в разрешении 1024x 768×32 c 4х анизотропной фильтрацией и максимальной детализацией;
- проигрыш демо-версии;
- возможность публикации своих результатов в онлайне.
Для получения больших возможностей вам потребуется зарегистрировать программу, заплатив разработчикам за тот или иной тип лицензии. Весит AquaMark3 62 Mb.
Автор не несет никакой ответственности за поломку любого аппаратного обеспечения вашего компьютера, а также за сбои и «глюки» в работе любого программного обеспечения, установленного на вашем компьютере.
Разгон видеопамяти (стр. 1 из 4)
Почему чипы памяти при одинаковых стандартных характеристиках так сильно различаются в работе (сравните, например, поведение Winbond BH-5 и Hynix 43!) — на это сложно найти ответ, даже на неделю углубившись в изучение datasheet’ов…
А вот если отвечать на вопрос «как разгоняется память» с точки зрения простого оверклокера, то картина будет попроще. Наверное, материал можно было бы назвать по аналогии «Разогнать все, или память глазами шамана, непосвященного в инженерные тонкости» — я попробую объяснить максимально простыми словами и кое-где не самыми научными методами, но доказавшими свою практическую эффективность, в чем заключается сложность в вопросе разгона памяти и как можно улучшить потенциал модулей. Иными словами, «кто виноват и что делать»… Рассуждения будут с многочисленными и кое-где пространными примерами, поэтому для экономящих время в конце каждого подпункта имеется его тезисное изложение.
Заранее прошу ценителей чисто инженерного подхода меня простить. Конструктивную критику (с рекомендациями по улучшению) с благодарностью приму на e-mail.
На мой взгляд, есть семь основных параметров, которые отвечают за разгонный потенциал конкретной планки:
· производитель и модель чипов,
· содержимое микросхемы SPD,
· используемый контроллер памяти,
Ниже мы разберем подробно каждый из них.
Кстати, наше большое счастье в том, что оперативная память и видеопамять работают немного по-разному, и разброс результатов для оперативной памяти хотя бы в пределах модулей с одинаковыми чипами все же не такой большой… Зато видеопамять легче использовать в качестве примеров, так как они выходят ярче:) В любом случае, общий принцип работы у видео- и оперативной памяти одинаков и шесть из семи параметров (кроме контроллера памяти), о которых пойдет речь, влияют на оба типа памяти. Поэтому я посчитал нерациональным обсуждать разгон только оперативной, или только видеопамяти, и сгреб все в одну кучу… Я не затрагивал вообще Rambus RDRAM по причине малораспространенности и небольшого личного опыта работы с ней, а также поведение DDR-II в модулях оперативной памяти в связи с почти полным отсутствием информации по этому вопросу. На видеокартах же DDR-II (GeForce FX 5700Ultra/5800/Ultra, Radeon 9800 Pro 256Mb) и GDDR-II (XGI Volari Duo V8 Ultra) ничем особенным, кроме повышенного нагрева, себя не проявила.
Небольшое примечание. Все данные о частотах работы модулей оперативной памяти, если нет особого указания на обратное, приводятся для самого жесткого варианта — платформы Intel при двухканальном доступе к памяти.
Производитель и модель используемых чипов
Первым у нас идет самый страшный из семи параметров, ибо итог выходит совсем антинаучным…
Разные чипы имеют разный потенциал, это очевидно. Конечно, в первую очередь это зависит от показателя времени доступа, выражаемого в наносекундах (нс) и являющегося одним из ключевых параметров микросхемы памяти. Но! Зависимость, так сказать, «нановости» и рабочей частоты весьма жесткая, по принципу обратной пропорции. вот подобного единодушия среди чипов памяти нет и в помине.
Взять, к примеру, «икону» оверклокерской памяти под названием Winbond BH-5 и очень популярные у нас Hynix 43. Оба чипа по стандарту являются DDR400, то есть время доступа составляет 5 нс. Кратко сравним их поведение. Winbond отличаются способностью держать минимальные тайминги 2-5-2-2 до частот около 230МГц при напряжении 2.8-2.9В; а с дальнейшим ростом напряжений продолжают адекватно расти, будучи способными дойти до 260-270МГц на все тех же таймингах! Зато разница между максимальной частотой, достижимой на 2-5-2-2, и максимальной частотой на любых более высоких таймингах составляет всего пару мегагерц. Между прочим, только на винбондовских чипах можно настолько не задумываться о напряжениях — они выдерживают даже экстремальные 4В. Теперь что касается Hynix 43: с таймингами у них «все в порядке», то есть 2-5-2-2 не держат даже на DDR400, зато с ростом таймингов и максимальная частота растет значительно. И в ней и кроется аномалия — с «плохими» таймингами Hynix 43 начинают успешно заменять DDR500, стабильно работая на частотах 250-270МГц при напряжении 2.8-2.9В, и еще немного выше при дальнейшем росте. Прошу отметить, что это штатные частоты для 4 нс памяти, но никак не 5 нс!
Приведу другой характерный пример с видеопамятью: чипы Infineon 3.6 нс практически невозможно заставить работать свыше 300(600)МГц никакими ухищрениями в виде диких напряжений, в то время как Hynix с таким же временем доступа и на карте с идентичным дизайном PCB показывают результаты в среднем на 25(50)МГц выше!
Некоторые чипы любят низкие тайминги (и снова BH-5), в то время как большинство не способно на них работать, зато хорошо масштабируются по тактовой частоте… К сожалению, энтузиастам приходится оперировать только данными, полученными эмпирическим путем (для примера приведу статью «Статистика разгона видеопамяти» на нашем сайте). Впрочем, тут же я могу сразу же внести и поправку, прилично портящую всю идею сбора подобной статистики, просто дав ссылку на собственный материал о разгоне 16 карт Radeon 9800 Pro. Дело в том, что при абсолютно идентичных микросхемах Samsung с временем доступа 2.86 нс (маркировка 2A, используемые в GF4Ti 2B это 2.94нс-чипы), минимальной частотой оказались 347(695)МГц, максимальной — 405(810)МГц. Как вам такая «средняя температура по больнице»? Еще хуже вышло с показателями 2.8 нс микросхем от другого корейского производителя, Hynix. Пока что мы встречались с тремя картами на идентичных РСВ (GeForce FX 5900XT), использующими эти чипы. При штатной (по спецификациям) частоте 357(714)МГц, реальными частотами оказались… 415(830), 435(870) и 480(960)МГц, соответственно, то есть в третьем случае аж на СОРОК процентов выше нормы! Точность предсказания поведения конкретной карты по такому разбросу будет похожа на наведение ядерных ракет с точностью прицела «плюс-минус страна»… К счастью, с оперативной памятью все немного проще и зачастую разброс очень скромен, однако принципиально вопрос от этого не снимается аж никак.
В качестве иллюстрации приведу пример с чипами Hynix. Так называемые Hynix 43, чипы стандарта DDR400, как правило имеют бОльший потенциал разгона по частоте, чем пришедшие им на смену Hynix D5, «настоящие» DDR500. Неудивительно, что Corsair в своих модулях XMS4000 использует более надежные старые Hynix 43, несмотря на значительное превышение официальных спецификаций.
Кстати, есть еще такое понятие, как отбор чипов. К примеру, GeiL для модулей DDR500 и DDR533 использует одни и те же 3.5нс чипы собственного производства, но на старшую модель чипы отбираются вручную. В итоге по статистике DDR533 действительно работает на более высоких частотах, нежели DDR500. Поэтому указание вроде «hand-picked» в спецификации должно являться исключительно положительным моментом.
Итого: ответ на вопрос о причинах разного потенциала идентичных по характеристикам чипов от разных производителей покрыт мраком тайны… Точнее на уровне учителя начальной школы («Курица переходит дорогу для того, чтобы перейти на другую сторону») ответ как раз очевиден: «Каждый производитель использует свои алгоритмы работы чипа, так что все приходят к одному стандарту разными путями». Ответ абсолютно верен, но и не менее бесполезен в реальной ситуации — не существует никакого, по крайней мере доступного простым смертным, метода определить эти самые «внутренние алгоритмы работы», чтобы решить наконец, чьи чипы объективно лучше по своему потенциалу.
Посему мы вынуждены смириться с тем, что руководствоваться в выборе чипов возможно только статистическими данными. Составить представление о поведении тех или иных чипов памяти в разгоне можно, лишь изучив несколько источников.
Тайминги
Таймингами называют временные характеристики чипа памяти, определяющие задержки при проведении определенных действий. Кроме четырех ключевых и привычных для пользователей CAS Latency, RAS Active Time, RAS Precharge Time и RAS to CAS Delay (те самые сакраментальные 3-8-4-4 или 2-5-2-2), в характеристики чипов памяти входят еще очень немалое их количество. Платы на платформе AMD64, вызывающие восторг пользователей возможностью «подкрутить» с десяток таймингов, резко блекнут на фоне все одной цифры: реальное количество только основных таймингов около 30 штук.
Уменьшая тайминги, мы увеличиваем производительность подсистемы памяти, но снижаем потенциал разгона чипов.
И в данном случае самое важное — найти баланс между максимальной частотой и минимальными таймингами, тот идеальный режим работы, который позволяет достичь наилучших результатов.
Как хрестоматийный антипример связи частоты и таймингов, еще раз приведу культовые Winbond BH-5: работая почти до предела частот на 2-5-2-2, они не реагируют должным образом (увеличением разгона по частоте) при повышении таймингов. Практически все остальные чипы на 2-5-2-2 работать не способны вообще, зато с повышением таймингов и по частоте масштабируются успешнее.
Немного упрощает ситуацию одна тенденция — даже при солидных колебаниях рабочей частоты в зависимости от экземпляра, у модулей на идентичных чипах обычно всегда одинаковы минимальные тайминги.
Кстати, давно замечено, что из четырех таймингов два ведут себя более «капризно», при низких значениях ограничивая разгон или делая невозможным даже прохождение POST. Причина сильного влияния на разгон параметра CAS Latency очевидна, как-никак ключевой показатель. Но RAS to CAS Delay оказался еще более придирчивым — именно из-за него практически все модули неспособны запускаться на заветных 2-5-2-2 даже на DDR400, требуя выставления RAS to CAS на «3», а при дальнейшем разгоне — на «4». RAS Active Time, наоборот, самый непритязательный тайминг и зачастую даже при работе на предельно возможной частоте его можно снизить с «8» или «7» до «6» и даже «5».
Вопрос баланса производительности «тайминги/частота» очень комплексный, достойный подробнейшего изучения в отдельной статье (да и в Сети немало материалов на эту тему), но если кратко, то этот баланс вдобавок еще и платформозависимый. Классические 32-битные Athlon слабо реагируют на смену таймингов. На современные системы на базе Intel одинаково хорошо влияют и высокая частота, и низкие тайминги — это самый сложный случай. А вот Athlon64/FX получает огромный прирост при снижении таймингов, что скорее всего связано с интеграцией контроллера памяти непосредственно в процессор — оперативная память становится очень конкретным «бутылочным горлышком».
Безопасный разгон видеокарты: пошаговое руководство
Все что нужно знать о «бесплатных» FPS в играх.
Уже конец лета, а видеокарты не слишком торопятся сбавлять в цене. Совсем скоро начнется ежегодный осенний вал релизов, и для многих из них потребуется мощное «железо» отвечающее за графику. Попробуйте последовать нашим советам, чтобы не оказаться в новом игровом году за обочиной.
Примечание: Данное руководство касается исключительно настольных ПК и посвящено так называемому «безопасному разгону» (без поднятия напряжения или смены системы охлаждения). Однако при любых манипуляциях с «железом» всегда есть некоторый шанс его повредить. Поэтому очень внимательно изучайте наши советы и следуйте им на свой страх и риск.
Шаг 1: Подготавливаем компьютер
Если после вскрытия боковой стенки системного блока вам в лучшем случае хочется чихнуть, то скорее вооружайтесь тряпкой и тазиком с тёплой водой. Предварительно выключив свою игровую машину из сети, сняв свитер и отодвинув с пола шерстяной ковер, хорошенько протрите его внутри и выдуйте всю пыль из фильтров (лучше это делать на улице). Ещё хорошо бы поменять термопасту под системой охлаждения видеокарты.
Второе, что нужно сделать — убедиться, что у вас достаточный запас ваттажа у блока питания. Для этого найдите на сайте любого из крупных магазинов модель своей графической платы (например, GeForce GTX 760 или Radeon R9 280X) и обратите внимание на графу «Рекомендуемый блок питания». Если там написано «400 Вт» и ровно столько (или даже меньше) имеется на борту вашего ПК, то после разгона возможны зависания и даже выключения системы — повышенные частоты всегда увеличивают энергопотребление.
Что касается параметров электропитания, то тут стоит выставить либо сбалансированный, либо режим высокой производительности. Лучше сбалансированный — он позволит видеокарте «отдыхать», когда не запущена игра. Вопреки распространенному мифу, он не влияет на производительность, а лишь разумно расходует ресурсы. Не стоит включать, разве что, экономный режим.
Шаг 2: Устанавливаем необходимый софт
Самые важные программы для любого начинающего оверклокера — GPU-Z и MSI Afterburner. Первая (на изображении слева) выдаёт все характеристики вашей видеокарты: от точного названия модели (графа Name) и ядра (GPU) до частот (Clock), ширины шины памяти (Bus Width) и поддержки различных технологий (Computing). Вторая позволяет увеличивать частоты ядра (Core Clock) и памяти (Memory Clock), а также управлять поведением кулера (Fan Speed) и играться с напряжением (Core Voltage). Последнее, кстати, для безопасного разгона не рекомендуется.
Любой софт, разумеется, стоит загружать только с официальных сайтов, чтобы не нарваться на различные «сюрпризы» при его установке.
Superposition Benchmark от Unigine
Помимо прочего, стоит также установить один из популярных тестов производительности от Unigine: Heaven Benchmark, Valley Benchmark или совсем новый Superposition Benchmark. Если вашей графической плате больше пяти лет, то суперсовременный Superposition может не запуститься — тогда ставьте любой из первых двух.
Бенчмарки позволяют не только полюбоваться трёхмерными сценами по красоте едва ли не обгоняющими современные игры, но и быстро «разогреть» видеокарту после разгона, чтобы проверить систему на стабильность.
Шаг 3: Тестируем текущую производительность
Cначала запустите GPU-Z и сравните значения из пунктов Default Clock (стандартная частота графического ядра) и Boost из верхней строчки (текущая частота графического ядра в играх). Если они отличаются, значит ваша видеокарта имеет заводской разгон и повышение частот в Afterburner будет добавляться ещё сверху.
Далее посмотрите на количество мегагерц в параллельных графах: GPU Clock и Default Clock, а также в верхней и нижней Memory. Вверху написаны текущие частоты без учета заводского разгона, а снизу — изначальные. Парные пункты должны совпадать между собой. В противном случае ваша графическая плата уже разогнана. Позже мы её обязательно сбросим через программу MSI Afterburner.
Теперь прогоните встроенный тест на производительность в любой требовательной игре (например, GTA 5 или Rise of the Tomb Raider) и запишите среднюю частоту кадров в блокнот. После этого откройте один из бенчмарков Unigine упоминавшихся выше, ничего не меняйте в настройках (они сами подстроятся под ваш компьютер) и нажмите кнопку Run.
По завершении тестирования бенчмарк выдаст результаты: общее количество баллов, минимальный, максимальный и средний FPS, максимальная температура графической платы и так далее. Все эти данные тоже стоит записать.
Шаг 4: Поднимаем частоты
Для работы с частотами видеокарты потребуется ранее скачанная утилита MSI Afterburner. Сразу после запуска она скорее всего будет выглядеть не так, как на изображении ниже. В новом интерфейсе ничего не понятно, поэтому просто зайдите в настройки, перейдите во вкладку «Интерфейс» и выберите Default MSI Afterburner v3 Skin. Теперь намного лучше.
Для безопасного разгона нам нужны лишь два ползунка: Core Clock и Power Limit. Первый добавляет количество мегагерц к текущей частоте ядра в играх (в GPU-Z это был пункт Boost), а второй увеличивает лимит энергопотребления графической платы. По умолчанию MSI Afterburner настроен таким образом, что в Power Limit можно выкручивать на максимум и это лишь добавит стабильности (но необходим блок питания с запасом). Что касается пункта Memory Clock (текущая частота видеопамяти), то его лучше вообще не трогать — на графических платах последних лет давно нет выгоды от разгона видеопамяти, лишь одни проблемы со стабильностью.
Для начала, на всякий случай, нажмите кнопку Reset (вдруг видеокарта уже разогнана). А теперь можно добавить немного мегагерц в графу Core Clock, но не больше 100 единиц. После этого нажимайте кнопку Apply и опять прогоняйте бенчмарк. В крайнем случае тестовая утилита просто выключится во время работы — значит нужно убавить десяток мегагерц и попробовать снова. Если же бенчмарк добрался до результатов, то ничего пока не сохраняйте и постепенно двигайтесь в сторону увеличения частоты, пока бенчмарк не начнет выключаться. Как только это произойдёт — возвращайтесь на предыдущее значение Core Clock.
Когда бенчмарк уже работает стабильно, это пока не значит, что и в играх всё будет хорошо. Поэтому теперь нужно хотя бы полчаса поиграть во что-то требовательное к видеокарте: в те же GTA 5, последний Tomb Raider или Battlefield 1.
Если за продолжительное время не было зависаний и искажений изображения, значит разгон успешен. Если нет — сбрасывайте ещё десяток мегагерц. Затем снова прогоните бенчмарк и поиграйте. Повторяйте, пока не найдёте надёжную повышенную частоту. При этом следите, чтобы максимальная температура видеокарты не была выше 80 градусов (можно посмотреть в результатах бенчмарка или в датчиках MSI Afterburner).
Шаг 5: Замеряем прирост производительности
Автору этих строк разгон добавил около 500 баллов
Когда стабильная частота ядра найдена, осталось лишь узнать, насколько увеличилась производительность. Здесь всё просто: в последний раз запускаем бенчмарк, а затем встроенный тест производительности из GTA 5 или других игр, упоминавшихся выше. Теперь сравниваем результаты после разгона с теми, что записывали в шаге 3.
Если прирост составляет хотя бы 10%, то это уже очень хорошо (максимум на воздушном охлаждении — около 15%). В таком случае нужно открыть MSI Afterburner, нажать кнопку Save, затем мигающую цифру 1 и запереть замочек слева. Теперь разгон можно будет быстро активировать через эту цифру.
Если же после разгона в играх добавляется лишь 1-2 кадра, то возможно лучше не рисковать и нажать кнопку Reset.
Выжимаем соки из ПК: разгон видеокарты
Продолжаем серию материалов в которой мы рассказываем о том, как повысить производительность компьютерного железа.
Для того, чтобы поддерживать свой ПК в актуальном состоянии, приходится регулярно делать апгрейды. То видеокарта не тянет, то процессор в многопотоке задыхается со своими 4 ядрами, то новый тип памяти появится. Покупка новой железяки — выход очень простой, но вместе с тем и затратный. Существует несколько способов продлить жизнь своему старичку. Один из них — это разгон. В прошлый раз мы рассказывали вам про оверклокинг процессора. В этот раз попробуем увеличить мощность графического адаптера.
Подготовка к разгону
Разгон — это повышение производительности железа за счет изменения технических характеристик. Производительность видеокарты, точно так же, как в случае с процессором, зависит от частоты. От частоты памяти и частоты ядра.
Сегодня мы поговорим про так называемый «безопасный разгон», который сможет сделать любой пользователь в домашних условиях. Экстремальный разгон с помощью повышения напряжения и замены системы охлаждения мы рассматривать не будем. Забегая немного вперед, сообщаем, что описанный ниже метод является полностью безопасным для вашего графического акселератора. Самое главное — не изменяйте уровень напряжения, подаваемого на видеокарту и тогда, она точно не сгорит.
Программы
В отличии от процессора, видеокарта разгоняется с помощью сторонних утилит. Самый популярный пак, который нам в этом поможет, состоит из: MSI Afterburner, GPU-Z, Furmark. Разберем каждую программу по порядку.
Данный софт позволяет нам мониторить технические характеристики видеокарты. Здесь есть все: название графического процессора, используемая технология, количество шейдерных блоков, объем видеопамяти, пропускная способность шины и т.д. Кстати существует аналогичный софт и для ЦПУ под названием CPU-Z.
Но, к сожалению, все эти параметры нельзя взять, просто так увеличить и получить бонусную производительность. Всё, с чем разработчики нам позволяют играться — это тактовая частота графического ускорителя и тактовая частота видеопамяти. На скриншоте выше это GPU Clock и Memory соответственно. Их то, мы с вами и будем разгонять.
MSI Afterburner
Самая известная и широко используемая утилита для разгона видеокарт. Помимо этого, она служит для получения подробной информации об аппаратных компонентах компьютера и предлагает дополнительные функции, такие как регулировка вентиляторов, тестирование производительности, видеозапись. Утилита MSI Afterburner является бесплатной и работает с видеокартами любых брендов.
Существуют и другие утилиты, но софт от MSI является самым комфортным для использования, а так же имеет множество вспомогательных функций, о которых мы расскажем ниже.
Furmark
Чуть ли не единственная утилита, которая позволяет протестировать разогнанную видеокарту на стабильность. С ее помощью вы так же сможете мониторить уровень энергопотребления графического процессора, и сравнить свои результаты с результатами других пользователей. Вышеупомянутый GPU-Z в качестве встроенного дополнения здесь тоже имеется.
Увеличение частоты ядра
Первое, что вам нужно сделать, это открыть GPU-Z и посмотреть базовые значения частоты ядра (Default Clock). В нашем случае видеокарта GTX 1080 от компании Gigabyte работает на частоте 1633 Мгц.
Разгон памяти
Осуществляется точно таким же способом, как и разгон видеоядра. Мы постепенно повышаем частоту до тех пор, пока не появляются признаки некорректной работы видеокарты. Далее слегка понижаем частоту и тестируем в играх. И так до тех пор, пока не найдем точное максимально возможное значение частоты, при котором система будет работать стабильно. Учитывайте, что, обычно, видеопамять поддается разгону лучше, чем ядро. В нашем случае нам удалось повысить частоту на целых 600 Мгц. Не рекомендуется одновременно изменять значения частоты памяти и ядра. Если так делать, то при возникновении ошибок, вы не узнаете точно, в чем именно проблема. В высокой частоте памяти или ядра.
Особенности оверклокинга
Если после всех проделанных манипуляций вам, наконец, удалось добиться стабильной частоты, то не стоит забывать и про охлаждение. Повышенные частоты приводят к увеличенному тепловыделению и поэтому желательно увеличить обороты кулеров на 5-10%. Сделать это можно в том же MSI Afterburner.
Для этого зайдите в настройки (settings). Перейдите во вкладку «Кулер«. Поставьте галочку напротив пункта «Включить программный пользовательский авторежим«. Подстройте график под свою видеокарту таким образом, чтобы температура была на должном уровне, но и кулеры не крутились на полную. Так же поставьте галочку напротив пункта «Форсировать обновление скорости кулера на каждом периоде«. Подтвердите изменения и закройте окно.
Учитывайте и увеличенное энергопотребление. Так же, как и в случае с процессором, количество съедаемых Ватт может увеличить в несколько раз. Общие значения назвать трудно, потому что они варьируются от случая к случаю. Поэтому если у вас установлен слабый блок питания, то от разгона лучше отказаться до тех пор, пока не приобретете более мощный БП.
Результаты разгона
Вообще разгон дело индивидуальное. Одинаковые модели видеокарт, даже от одного и того же производителя, могут покорить разные значения частоты. В нашем случае стандартные 1633 МГц по ядру — превратились в 1783 Мгц. А 5000 МГц по памяти увеличились до 5603 МГц согласно MSI Afterburner. В разных программах для мониторинга, цифры, касающиеся видеопамяти, могут отличаться, потому что некоторые утилиты показывают значение фактической частоты видеопамяти, а некоторые показывают значение эффективной частоты.
Различные типы памяти позволяют передавать в два или в четыре раза большее количество данных на той же тактовой частоте за единицу времени, и поэтому цифру рабочей частоты зачастую указывают удвоенной или учетверённой, умножая на 2 или 4. Так, если для DDR-памяти указана частота 1400 МГц, то эта память работает на физической частоте в 700 МГц, но указывают так называемую эффективную частоту.
Что же касается результатов, то в стоке наша видеокарта показывала в «бублике» 115 FPS по средним показателям. После разгона частота кадров увеличилась до 134. И это при одинаковых пресетах теста — 1920х1080, 8X Anti-aliasing, Fullscreen Mode. Получается, что прирост производительности составил около 15%. На наш взгляд, такие значения полностью оправдывают потраченное время и силы. Тем более, что процесс разгона довольно простой и не требует каких-то специальных навыков.